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牌库与装备规则(表格用)

把原「规则」表拆成互不交叉的几张表。每一行只回答一个问题。建议直接替换 Excel「规则」工作表,或改成多个子表。


表 A · 槽位占用

一张表只描述「装备占哪个格子」,不写发牌。

装备类型占用槽位占用数量说明
单手武器主手1副手仍可装备盾等
双手武器主手 + 副手2装备后副手栏不可再放单手副手
副手(盾等)副手1与单手武器并存
装备(护具 / 宝物 / 鞋靴等)对应装备栏1此处的「装备」不含武器、不含副手武器

表 B · 获得时往总牌库加什么

「总牌库」= 角色在冒险中长期持有的牌,跨战斗保留(临时牌除外)。
获得时机:首次装备成功时结算一次;换下再装上是否重抽,建议另开一列「是否重复结算」。

获得的是立刻加入总牌库的内容数量品质怎么定是否临时
单手武器该武器的从属牌3见 表 C:每个从属槽独立抽品质,再抽该品质的具体牌否(进入总牌库)
双手武器该武器的从属牌6同上,做满 6 个从属槽
装备栏物品(护具/宝物/鞋靴)一张【鉴定】1鉴定本身无品质抽卡;用出后才按 表 C 抽对应从属鉴定为消耗;鉴定出来的牌为临时

不要把「3/6 张从属」和「获得一张鉴定」写在同一行:武器直接发从属,装备栏只发鉴定。


表 C · 从属槽品质抽取(对应原「表格四」)

每个从属槽抽一次,互不影响。先抽品质,再在该武器/装备的从属池里抽「该品质」的一张牌。抽不到该品质则需规定回退(建议:降一档或重抽,表里必须写死)。

步骤动作
1按概率抽品质:灰 55% / 蓝 25% / 紫 15% / 金 5%
2在该装备的从属池中,只保留步骤 1 抽中的品质,随机一张
3另做一次独立判定:20% 额外获得该装备对应的红色诅咒牌(若该装备有红牌)
4重复 1~3,直到该武器的从属槽全部填满(单手 3 / 双手 6)

鉴定使用同一套步骤 1~3,但次数 = 1(鉴定打出一次,生成一张对应从属;是否也触发 20% 红,建议表里单独勾选,默认与武器相同)。

品质基础权重备注
0.55普通从属
0.25
0.15
0.05
额外 20%不占用灰蓝紫金那 100%;成功则额外一张诅咒,不是替代

表 D · 战斗中牌区流转

只描述一场战斗内部。牌区只有四种:总牌库(战斗外)、抽牌库、手牌、弃牌库、消耗库。总牌库在战斗开始/结束时才和另外三库交换。

时机数量 / 条件
战斗开始总牌库全部抽牌库全部洗入
回合开始抽牌库手牌抽 5 张
抽牌库为空且还要抽弃牌库全部抽牌库洗回后再抽;消耗库不洗回
回合结束手牌剩余全部弃牌库不留手(有「留手触发」的诅咒仍先结算再弃,建议另注)
打出带【消耗】手牌这张消耗库不进弃牌库
打出普通牌手牌这张弃牌库默认

表 E · 卡牌标记(写在每张卡上,不要写进流程散文)

标记含义默认谁有
【消耗】打出后进消耗库,本场不会洗回抽牌库鉴定;多数装备从属;部分武器紫牌
【临时】战斗结束回总牌库,直接消失所有从「装备栏物品」获得的牌(含鉴定生成的从属)
【鉴定】0 费、消耗;打出后按 表 C 生成「当前这件装备」对应的一张从属装备栏物品时发的那一张
(无标记)打出进弃牌;结束回总牌库基础牌;武器从属

武器从属:进总牌库、非临时。
装备从属:经鉴定获得、临时、通常还带消耗。


表 F · 战斗结束回收

牌区里的牌临时?战斗结束后
抽牌库 / 弃牌库 / 消耗库 / 手牌全部放回总牌库
抽牌库 / 弃牌库 / 消耗库 / 手牌不放回,从本场移除
总牌库里原本就有、本场没抽到的不动

「手牌」若回合结束已清空,结束战斗时通常为空;若中途胜利仍留手,按上表回收。


一张总流程(给策划对表用,不要当唯一数据源)

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装备武器 ──► 按槽位数 3 或 6,每个槽:品质 → 具体牌 ──► 进入总牌库(非临时)
装备「装备」──► 总牌库 +1 张鉴定(消耗)

战斗开始 ──► 总牌库 → 抽牌库
回合开始 ──► 抽 5
出牌      ──► 普通→弃牌;消耗→消耗库;鉴定→消耗库并生成 1 张临时从属到手牌/抽牌库(须规定生成位置,建议:入手)
回合结束 ──► 手牌 → 弃牌
抽空      ──► 弃牌洗回抽牌(消耗不洗)
战斗结束 ──► 非临时回总牌库;临时销毁

生成位置(鉴定打出后新牌放哪)原文没有写,表格必须补一列,建议默认「加入手牌,手满则进抽牌库顶」。


原文里容易混在一起、拆表后必须分开的点

原文一句拆到哪张表不要再和谁写在一起
单手三张 / 双手六张表 A + 表 B不要和鉴定写同一行
双手占主手+副手表 A不要和发牌数量混成一句备注
先品质再具体牌表 C不要写在战斗抽 5 旁边
装备后获得鉴定表 B鉴定不是武器从属
装备牌均为临时表 E不要理解成武器从属也临时
抽 5 / 弃光 / 洗回表 D不要和总牌库跨战斗规则混写
结束放回总牌库表 F必须先判临时

建议在 Excel 里的列结构(「规则」表可改成这样)

规则_槽位:装备类型 | 主手 | 副手 | 其他栏 | 从属槽数量 | 获得物(从属/鉴定)

规则_品质:品质 | 权重 | 是否额外 | 说明

规则_战斗:时机 | 源牌区 | 目标牌区 | 数量 | 例外

卡牌表加列:消耗(是/否) | 临时(是/否) | 鉴定(是/否) | 从属所属装备ID