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星咪卡组:引擎能否按表文实现 ​

依据:星咪福瑞杀卡组设计.xlsx 中有描述的唯一技能/被动/卡牌。
口径:引擎现有节点能否表达表文,不是「development 包里有没有配好」。现包不一致但引擎能配的,仍标「能」。

标记:

  • 能:配数据库即可,不需要新 C# 能力。
  • 部分:主效果能做,表文里至少有一条做不到。
  • 不能:缺规则能力,只填表无法达到文案。

空行、无描述(展翅/恶议)、以及属性牌/事件牌/普通魔物里复制的项链模板不列入。


汇总 ​

来源能部分不能合计
基础牌4004
武器(含被动)423146
装备(含被动)231125
晴岚个人牌33612
太糕已填2226
合计7491093

基础牌 ​

名称标记说明
爪击能单体普通伤害
疾走能免费移动
格挡能获得护甲
包扎能治疗

斑驳的铁剑 ​

名称标记说明
被动:回合开始获得锋利能状态 + 攻击伤害 query
劈砍能面前 1×3,含友伤
刺击能有甲则额外伤害
连斩能按行动力重复伤害
柄击能伤害 + 击退
蓄力能结束回合 + 下张剑伤加成
剑刃格挡能伤害 + 护甲
搏命飞剑能伤害后按族移除剑牌、消耗

生锈的盾牌 ​

名称标记说明
被动:回合结束获得护甲能单位回合结束 Trigger
防护能护甲
擦拭能施加格挡(护甲保留)
盾击能伤害 + 护甲
举盾能回合结束获得一半护甲 + 禁攻
飞盾能免疫普通伤害 + 移除盾牌、消耗

老旧反曲弓 ​

名称标记说明
被动:弓牌距离 +1能query_target_range
射击能单体伤害
弓臂肘击能伤害 + 抽牌
翻滚射击能伤害 + 移动
蓄力狙杀能对己则下次伤害加成
散射部分能打一个目标;不能让玩家连选至多 3 人
漫天飞射部分切比雪夫 1 即 3×3;选择器盯的是单位,表文「目标范围」若指格子则不完整
穿云箭能方向直线单位

新手法杖 ​

名称标记说明
被动:回合开始 +1 魔力能
火球术能伤害 + 灼烧可做成类中毒状态(现包数值未对齐,属内容)
冰锥术能冰伤 + 寒冷
招雷术能主目标 + 周围溅射
挥击能
冥想能回魔、禁攻、移除魔力枯竭
奥术飞弹能真实伤害
魔力风暴能按消耗魔力重复 + 魔力枯竭

微光手杖 ​

名称标记说明
被动:治疗时目标获得再生不能没有「治疗成功」Trigger
挥击能
敲击能伤害 + 恍惚
照耀部分能清单位负面;不能清地块状态(引擎无地块状态)
治愈能
驱散能清单位负面
光盾能护甲 + 用 query 减下次暗伤
曙光祝福能现有心火/曙光类状态图

锋利匕首 ​

名称标记说明
被动:回合开始获得速攻能
连击能两次伤害
突刺能真实伤害
割伤能真实伤害 + 破损
刺杀能伤害 + 移动
封喉能击杀则加行动力
飞刃能伤害 + 中毒、消耗
断腕能真实伤害 + 力竭

祖母绿项链 ​

名称标记说明
被动:受普通伤害 10% 免疫能随机 + 取消 incoming
微光能抽 1、消耗
闪烁能抽 1 + 行动力
瞩目能下次闪避普通伤害 + 行动力
璀璨能本轮免疫普通伤害 + 行动力
暗淡能诅咒、无法打出

水晶球 ​

名称标记说明
被动:战斗开始 +3 魔力不能on_battle_start 未接到运行时
预演能看牌顶并选择弃置
占卜部分能看/打出自己牌顶;不能替对方打出其牌顶
推论能免费打出牌顶两张
通灵能generate_card + 紫牌池(池要策划给名单;现包仍是占位)
碎裂能留手回合结束受伤
反噬能抽到时暗伤

圣链十字 ​

名称标记说明
被动:濒死一次回 5能query_lethal_recovery
微光能3 层再生
闪烁能清负面 + 再生
璀璨能复活并回 5
入魔能留手回合结束获得腐化
暗淡能无法打出

夜行斗篷 ​

名称标记说明
被动:回合开始可移动 1 格能
磨损能移动 1
无碍能抽牌 + 移动
遮蔽能抽牌 + 行动力
隐遁能本场行动力上限 +1
残缺能留手获得易损

晴岚个人牌 ​

名称标记说明
刺戮(被动)不能不能把「普通伤害」改写成光属性
耀阳(被动)不能不能给「别人的光牌」加一个目标
小星星不能免费移动 ≠ 传送到目标周围 1 格
扇一巴掌部分能造成伤害;不能让对方下回合少摸 1
弃之部分能抽 2;不能让玩家选弃 1 张手牌(现有是按查询自动移牌)
喜报不能查询没有「本场用过」和「费用 ≥ 2」
超负荷能立刻 +2 行动力,用状态在下回合扣回
羽刃连击能锋利 + 速攻
圣光庇佑不能没有「每打出 4 张光属性牌」的计数 Trigger
星流裁掠不能没有「手牌最高行动力费用」表达式
祈求能目标行动力上限 +1
烈阳烬灭部分能从弃牌按标签取攻击牌;不能精确「本回合费用改为 0」且保证 3 张攻击

太糕(仅已填描述) ​

名称标记说明
龙裔部分缺开战 Trigger;展翅本身无描述
自诋能受到负面状态时加锋利
勿论部分回合开始摸牌/加上限能做;「距离 2 内没有其他角色」缺现成条件
石中剑被动(战后抽技能进总库)不能无跨场总牌库流程
破锋能自伤 + 开刃(消耗锋利层数)可用现有 consume/query
弹反不能没有伤害反射

不能 / 部分所缺能力(去重) ​

  1. 玩家连选 1~N 个单位(散射、耀阳)
  2. 地块状态(照耀按表文)
  3. on_battle_start(水晶球、龙裔)
  4. 治疗成功 Trigger(手杖被动)
  5. 以指定单位为施放者打出其牌顶(占卜)
  6. 伤害类型改写(刺戮)
  7. 传送到目标邻格(小星星)
  8. 抽牌数修正(扇一巴掌)
  9. 手牌中选牌弃置(弃之)
  10. 弃牌堆按「用过 / 费用」查询(喜报、烈阳烬灭)
  11. 出牌计数(圣光庇佑)
  12. 手牌费用聚合表达式(星流裁掠)
  13. 伤害反射(弹反)
  14. 范围内无单位条件(勿论)
  15. 跨战斗总牌库(石中剑战后成长)